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무스펠헤임(소드걸스)

last modified: 2018-09-04 22:19:31 Contributors

Contents

1. 개요
2. 던전 특징
3. 보상
4. 공략정보
4.1. 1 ~ 10층
4.2. 11 ~ 20층
4.3. 21 ~ 30층
4.4. 31 ~ 39층
4.5. 40층(보스)

1. 개요

본연의 무스펠헤임 설정답게 세계 가장 남쪽에 존재하는, 망자들의 땅으로 향하는 입구. 뭔놈의 입구가 40층이나 돼?

망자들의 땅으로 향하는 만큼 명계로 구분된다. 다만 명계자체가 어떠한 곳인지 자세한 설정도 나오지 않았고, 명계에서 영원토록 사는것은 아니라 그런지(=명계 자체가 활성화 되지 않아서인지) 무스펠헤임을 명계라고 보는 시선이 대다수이다. 실제로 보스인 에리슈키갈명계의 왕 이명을 지니고 있다.

무스펠헤임은 명계로 향하는 입구이기에 죽은 자들을 명계로 직접 운송하는 운송수단 이다. 차량은 기차.

현자 이스프릿가이드 리오의 말에 의하면, 명계의 존재들은 현재를 기반으로 하지만 이면의 존재들이라 한다. 그래서 무스펠헤임 내에서 등장하는 npc들은 대부분이 이미 카드로 나온 추종자로(캐릭터(시타)가 나오는 경우는 드물다) 나오며, 오리지널 npc들은 전부 명계역과 명계행 기차의 승무원들로 옷만 승무원들로 되어있지 XX의 사도로 표시된다[1]. 보스인 에리슈키갈도 명계의 왕이라 표현되어있지만 등장인물로부터는 전부 명계역의 역장님이라고만 불린다.

별거 아니긴한데, 명계의 테마는 부산이라는 설이 대세. 그도 그럴께 처음으로 나왔던 명계인 카론이 부산 사투리를 쓰고, 그 담에 나온 명계의 (먹거리) 판매원 미낙이 파는 물품들이 전부 쌀로 만들어졌다(…). 에리슈키갈이 라면먹는것도 보이는걸 보면 실은 (부산)항구일지도…. 역도 항구도 비슷하니 그리고 특수능력 가리는 HINT들이 패러디 범벅 소드걸스 답게 뿜긴다.

2. 던전 특징

입구라는 설정 때문인지 보통 던전 들어갈 시 보스 캐릭터 그림이 나오는 대문 그림이 명계 야경이다. 또한 스토리 진행의 기다란 던전이라 그런지 몇 층마다 대기(대문) 화면이 이야기식으로 바뀐다.

40층이나 되고 다양한 캐릭터들이 많은 만큼 하드한 던전이지만 이 던전이 엑스트라 탭에 존재하는 이유는 하루 한 층 제한, 자동 저장, 패배시에도 누락 없음이기 때문. 덱이 된다면 가볍게 하루에 한판 도전해볼만 하지만, 거꾸로 말하자면 집중적으로 하루만에 격파하기가 불가능하다. 그래서 무스펠헤임을 클리어 한 사람들은 이러한 시스템 제한 덕에 타 던전들에 비해서 매우 드문 편. 물론 없다는 것은 아니다(…).

3. 보상

각 층마다의 클리어 보상 : 청색코인 1장.
1회차 클리어 보상 : 100포인트 스펠카드 명계의 방문자.
2회차 클리어 보상 : 100포인트 캐릭터 카드 에리슈키갈.
3회차 클리어 보상 : 100포인트 추종자 카드 기관사 제페트
그 이후 보상 : 100포인트 추종자 카드 기관사 제페트

4. 공략정보

X층 : NPC
LIFE 라이프
HINT 힌트 설명
실제 능력 능력 설명
고유 스펠 스펠이름 능력 설명
덱 수량 덱의 카드 수
무덤→카드 회수 유(X장)/무
공략 포인트 주요점

무스펠헤임의 의도 자체가 "다양한 카드로 다양한 덱을 조합"이기 때문에인지 별의 별 그리고 욕이 절로 나오는 특수능력 보유 NPC들과 덱 조합이 나오기에, 자연스레 다양한 카드를 소유한 플레이어가 격파에 유리하다. 특히 아래의 3층은 이 덱이다! 라는 고정된 답이 나온 상태로, 심지어는 이것마저도 이긴다는 확정이 아니라 이길수 있는 확률을 높힌다는 것 뿐이다.

16층 롯테는 락덱이 아니면 클리어불가
28층 크리스는 빛탐이 아니면 클리어불가[2]
35층 플은 기사단덱이 아니면 클리어불가

무스펠헤임에 본격적으로 하루에 한번 도전하려면 웬만한 카드는 전부 구비해두는것이 좋다. 특히 디스펠은 필수로[3], 이는 평범한 던전에서는 버프가 디버프보다 더 유리(파이트에서는 반대)하단 점을 역이용하여 노리는 캐릭터 특능 때문. 더불어 강력한 스펠들이 많으므로 공립소속이 아니더라도 아이쇼핑을 이용하는 것도 상당히 유용하다. 스펠들을 덱 아래로 내려버리기 때문.

4.1. 1 ~ 10층

상층 구간(그중에서도 가장 상층부인 1~6층)에서는 초보덱이 아닌이상 신중하게 덱을 조합하면 깨는것이 가능하다.

1층 : 리오
LIFE 40
HINT 상대필드의 추종자가 강해지기 전에 먼저 주도권을 잡으세요.
실제 능력 턴 개시시 자신필드 추종자 전체 공/체 +3
고유 스펠 리오의 결계 자신필드 추종자 전체 공/체 +4
덱 수량 30
무덤→카드 회수 1장
공략 포인트 집중버프
원조 초보자 가이드 리오답게 운만 된다면 초보덱으로도 클리어 가능하다. 그렇다고 초보덱가지고 나대진 말자. 공체 +4는 무시할게 못되며, 필드에 추종자를 남겨두면 +3이 자동으로 채워진다. 맛보기 OF 맛보기.

2층 : 나나이
LIFE 40
HINT 스펠카드의 사용은 큰 리스크를 불러옵니다. 주의하세요.
실제 능력
턴 개시시 상대핸드 스펠 전부 무덤으로 보낸다.
보낸 스펠 카드 수x2만큼 상대필드 추종자 전체 공체 감소.
자신필드 추종자 전체 공/체 +3
고유 스펠 기원열람자 상대핸드 빈슬롯수 만큼 상대덱 맨위 스펠카드를 순서대로 상대핸드 빈 공간으로 옮긴다.
덱 수량 30
무덤→카드 회수 1장
공략 포인트 핸드의 스펠을 아낌없이 남기지 않고 사용.
2층도 별다른건 없다. 기원열람자는 핸드에 빈칸이 있을때만 발동하므로 그전에 스펠을 다 써버리던가 핸드를 꽉 채우면 땡.

3층 : 세븐
LIFE 40
HINT 상대의 도움아닌 도움이 방해가 될 거에요. 체력관리가 필요합니다.
실제 능력
턴 개시시 상대필드 전체 추종자의 체력 =1
줄어든 체력만큼 공격력 증가
고유 스펠 각성의 레이디 상대필드 추종자 전체 체력 -4
덱 수량 30
무덤→카드 회수 1장
공략 포인트 체력을 기르자.
만약에 에피 1 세븐이나 EX2의 충레가 있었다면 흉악한 층이 되었겠지만 아직 양심은 있는지 그런 추종은 쓰지 않고 불량마술이나 짖궃은 장난등으로 체가 1이된 추종에게 번하는게 주요 패턴. 매턴 디스펠과 버프를 해주자. 추종은 오컬트회를 써서 체를 1을 만들어도 때리질 못한다.

4층 : 신입기사단원
LIFE 40
HINT 방어력관리가 필요해요. 적의 방어력을 이용하세요.
실제 능력
턴 개시시 상대필드 추종자 전체 방어력 -2
자신필드 추종자 전체 방어력 +2
고유 스펠 멜트 다운 상대필드 추종자 전체 방어력 -5
덱 수량 30
무덤→카드 회수 1장
공략 포인트 방어력을 이용하자.
힌트에 쓰인 대로 상대방의 방어력을 써야한다. 대체적으로 방어역류(공격시 자신의 방어력 0이되고 상대방의 방어력만큼 공/체 +. 대표적으로 레드문) 특능 추종자들이나 실드 버스트(자신과 상대방 방어력 차이만큼 공/체 증가. 대표적으로 로토리)특능자가 엄청난 효과를 발휘한다. 글라권토 사용자라면 100% 실드버스트의 로토리를 사용할터이니 맘놓고 가보자.

5층 : 기원의 사도
LIFE 40
HINT
상대의 라이프가 너무 많네요. 다른방법으로 승리를 노려보세요.
다른 카드랑 다른점이 하나 있답니다.
실제 능력 턴 개시시 자신의 라이프+8
고유 스펠 회복의 기원 전체필드카드의 사이즈=1
덱 수량 50
무덤→카드 회수 X
공략 포인트 덱사.
무스펠을 도전하는 초보자들의 첫번째 벽. 덱 자체는 별것 없는데 자신 라이프+8이 강력하다. 비트로 공략하려면 매턴 8을 넘어서는 데미지를 줘야 하는데 전용스펠(사이즈 1)때문에 그것이 쉽지도 않은 편. 물론 비트로 클리어 할 수는 있지만 보편적으로 사용하는건 덱사.

비트로 격파보단 덱사격파가 훨씬 승률이 높기 때문에, 공격용 추종자보단 방어형인 추종자들이 훨씬 더 유리하다. 3층에서의 세븐에서 체력버프를 썻던 원리와 비슷하게 추종자의 체력을 유지시키되, 너무 버프를 남발하지 말아야 한다. 자칫 잘못하단 자신이 버프쓰다가 덱사해버리기 때문. 운이 좋다면 첫턴 시작하자마자 방어형 추종자 하나 골라서 첫턴에서 버프를 무진장 해주고 그 다음서부턴 1장씩 쓰던가 아니면 레디만 누르던가로 농성해야한다.

덧붙여 덱사를 가속시키고 싶다면 EX1의 33포 레어 추종자를 가져오자. 턴 개시시 상대방 핸드의 스펠(베르메이)/추종자(플리나) 한장을 무덤행 또는 상대방 덱의 맨 위의 카드(군의관), 상대방 덱 가장 아래 카드를 핸드 빈공간으로 올려주는(포틴) 역할을하는 동시에, 자신의 체력을 +2 하여 잘 버티게 해준다.

6층 : 시온 플리나
LIFE 80
HINT 리온을 싫어해요.
실제 능력 턴 개시시 상대필드에 '리온'이 들어간 카드가 존재시 자신의 라이프 -7
고유 스펠 현자의 슬리퍼 상대방 필드의 '시온', '리온'이 들어간 카드 전체 파괴
덱 수량 30
무덤→카드 회수 1
공략 포인트 싫어한다니까 데려가자.
라이프가 빵빵한 대신 자살능력을 지닌 시온이다. 하지만 현자의 슬리퍼(고유스펠)는 주의해야 한다. 섯불리 했다간 자신라이프가 마이너스.

7층 : 리온 플리나
LIFE 80
HINT 시온을 싫어해요.
실제 능력
턴 개시시 상대필드에 '시온'이 들어간 카드가 존재시 자신의 라이프 -7
상대필드 전체 추종자 공/방/체 -2
고유 스펠 현자의 슬리퍼 상대방 필드의 '시온', '리온'이 들어간 카드 전체 파괴
덱 수량 30
무덤→카드 회수 2
공략 포인트 싫어한다니까 데려가자(2) & 버프 준비.
시온에서의 책략이 먹힐꺼란걸 부정해주는 새로운 특능 공방체 -2. 시온에서 맛봣던 가벼움을 예상해선 안된다. 현자의 슬리퍼가 두렵다면 오히려 4층에서 시그너스(신입 기사단원)을 상대하였던 방어이용 덱을 가져가도 된다. 실드버스트 추종자의 경우 자신의 방어력이 마이너스 될 수록 상대방과의 방어차이가 벌어져 공/체가 같이 되려 증가되고, 방어역류 역시 방어력이 0되니 버프만 적당히 해주면 된다.

8층 : 프렛
LIFE 40
HINT 3?
실제 능력 턴 개시시 상대필드의 3사이즈가 아닌 카드 전부 파괴.
고유 스펠 서드 임팩트 상대방 필드의 전체 추종자 사이즈=1~10(랜덤)
덱 수량 30
무덤→카드 회수 1
공략 포인트 3을 좋아하니 3추종자를 데려가자.
무스펠의 벽 2. 저사이즈 추종으로 비트를 하던가 3사이즈 레추들을 중심으로 싸우면 되지만. 덱의 속박과 서드 임팩트가 발목을 잡는다. 특히 3사 추종 셋을 올렸더니 서드 임팩트로 죄다 사이즈가 10이 되어서 한턴만에 강제로 로비퇴갤한 사례도 보이는 흉악한 층.

서드 임팩트 3장이 전부 다 사용되길 바라기엔 속박도 같이 있어서 불안하다. 여기서부터 슬슬 앨버드 임팩트 같은 디버프가 필요하다. 어쨋건 안 데려가는 것보다는 나으니, 3사이즈 추종자들을 데려가자. 영 불안하면 2사이즈나, 1사이즈 위니들로 데려가던가. 살을 내주고 뼈를 깎는 식으로 전개될 가능성이 크기에, 가능하면 영구특능(턴 개시시~)보단 한 번씩이라도 추가적으로 부스트가 되는 특능 소유자들이 좋다.

9층 : 오디엔
LIFE 40
HINT 능력자들은 탄압받습니다.
실제 능력 턴 개시시 상대필드에 특수능력이 있는 추종자 파괴.
고유 스펠 아크라이트 공격전 공격력 +1의 특수능력을 상대필드 추종자 전체에 부여.
덱 수량 30
무덤→카드 회수 1
공략 포인트 1회용 특능과 특능을 없애는 카드들을 사용하자.

무스펠의 벽 그 세번째. 특능이 없는 바닐라 카드들은 DTD급이 아닌 이상 잘 사용하지 않기 때문에 그점을 노리는 층. 교장 트리애나를 사용하거나 크룩스인 경우 내적을 이용하면 편해진다. 할로윈계열 스펠을 많이 사용하지만 백작이 하향당하고서는 좀 더 쉬워진편. 그렇다고 방심하다가 내적후 아크라이트가 들어오면 멘붕크리.

10층 : 리리카
LIFE 40
HINT 무능력한 이들은 버림받지요.
실제 능력 턴 개시시 상대필드에 특수능력이 없는 추종자 파괴.
고유 스펠 매력발산 상대필드 추종자 전체 특수능력 삭제.
덱 수량 30
무덤→카드 회수 1
공략 포인트 특능을 돌려주는 스펠들을 사용하자.

바로 전층이었던 오디엔과 정 반대의 특능 및 고유스펠을 가지고 있다. 매력발산 이외에 현자의 설교 또한 지참하고 있으니 주의. 그것만 주의하면 생각보다 편하게 클리어가 가능하다. 천리안이나 다크로어의 판타즈말 이미지, 크룩스의 할로윈의 마녀를, 그리고 캐릭터카드 제이나를 이용하여도 무방하다.

4.2. 11 ~ 20층


11층 : 세라
LIFE 40
HINT 마법이뮨!
실제 능력 턴 개시시 적 추종자 전체 사이즈 +1 상대 덱/핸드의 모든 스펠카드 무덤으로 보낸다 , 전체필드 7이상 추종자 전체 파괴, 자신 필드 추종자 전체 공/체 +2.
고유 스펠 세이크리드 튜터 인해전술은 소용없습니다.[4]
덱 수량 18
무덤→카드 회수 0
공략 포인트 3별이 캐카 + 이스펠트나 DDD를 첫턴에 꺼내주길 기대하며 덱사를 노리자...

이전 8~10층보단 상당히 클리어가 쉬운 편- 이었던 층이 개편이후 극악의 난이도로 변했다!
스펠이 봉인되는 것으로 모자라서 자신 필드 모든 추종을 공/체 +2씩 증가시킨다.
그것을 뛰어넘는 특능 버프로 이기려해도 사이즈+1과 7사 이상 추종자 파괴로 막는다.
완전히 운에 의존해야하는 층인데,
1. 첫턴에 DDD나 이스펠트를 NPC가 내줘야한다. 또한 추종자 수는 2를 넘으면 안된다. 이 두 조건이 충족되지않으면 삼별이 캐카로 10턴이상 버티기가 버겁다.

2.첫턴에 고유스펠 '세이크리드 튜터'가 나오지 않아야한다.
적어도 4장 이상 내야만 직공을 피할 수 있는데 1사 추종들이 공방체 -4를 맞으면....

한마디로 사람을 미치게 만드는 층이다.

다른 방법은 몇가지가 있는데

1. 로반틴 캐릭터 카드로 버틴다. -7사 추종들은 모두 필드에 내는 것이 자살행위이므로 이것 역시 운이 상당히 필요하다.
2. 트리플 레어 '편익의 에델펠트'를 내버린다. 오오 갓고수 오오
3. 페이즈 시프트 특능 추종 3장을 두장씩 내고 운을 노린다. [5]
4. 종결 캐카 + 2012 달력 이벤트 추종 오오 호갱 오오

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12층 : 갓트
LIFE 40
HINT 너 죽고 나 죽자.
실제 능력 필드 위의 추종자 전체 무덤으로 보낸다 상대와 자신의 라이프 -5.
고유 스펠 비내리는 어느날 갓트가 체력을 회복한다.
덱 수량 30
무덤→카드 회수 1
공략 포인트 최대한 속전속결로 클리어하자. 라이프 번이 유효.

아직까지는 할만한 층. 추종자가 매턴 무덤으로 가고 라이프가 감소한다. 라이프 번 스펠을 대량 사용하면 빠르게 클리어 할 수 있다. 갓트의 라이프 회복 스펠을 막기 위해서 디스펠을 준비하는 것도 좋다. 매턴 추종자가 사라져버리므로 버프는 무의미하다. 학생회를 기반으로 하는 덱을 사용하며, 무덤이 많이 늘어난 이후의 리리카에 의해 바로 무덤으로 가는 경우가 발생할수 있으므로 리리카 또한 주의해야 한다.

13층 : 기사단의 전령
LIFE 99
HINT 잔재주는 통하지 않습니다.
실제 능력 턴 개시시 자신 무덤 전체 자신 덱 밑으로 이동.
고유 스펠 도피행 랜덤한 상대필드 추종자 1의 체력 -5를 5번 실행한다[6]
덱 수량 30
무덤→카드 회수 전부 회수
공략 포인트 도피행의 피해를 최대한 분산시키는것이 필요하다. 장기전이 될것이기 때문에 덱 회복 캐릭터카드가 있으면 좋다.

진정한 무스펠헤임의 첫번째 벽. 소걸 최강의 스펠 도피행의 주인. 덱은 크룩스 기반덱을 사용하며 가끔 진격이나 조우가 들어가있다...는 별거 아닌데, 라이프 99의 패기와 무덤 전체회복이라는 충공깽의 특능. 그리고 맞으면 그냥 로비를 누르면 되는 도피행. 이 3단콤보가 수많은 유저들을 멘붕으로 몰고 갔다. 방법은 할로윈이나 메신저등으로 도피행을 정찰하거나 복사하면서 필드가 3장 이상이면 가급적이면 디스펠을 쓰고 혼자서 체력 25 이상인 추종자나 아니면 최대한 필드를 전개해 도피행의 피해를 줄이는것이 좋다. 정말 가끔 도피행을 피했는데 운요로또가 터지는 경우도 있다. 메신저로 도피행을 복사해 올 경우도 있으므로 메신저를 챙겨보자.
특능 힌트가 말하는 그대로 잔재주(정확히는 덱사)는 통하지 않으니 행여나 그런 생각을 가지지 않는 것이 좋으며, 덱사덱인 사람들은 차라리 라이프 번이나 비트 덱을 꾸미자.

14층 : GS 첫번째 별
LIFE 40
HINT 두번째엔 반드시 쓰러트립니다
실제 능력
상대필드 추종자 전체 체력 -1
상대필드 추종자 전체 특수능력을 '공격시 체력 =1'로 변화
고유 스펠 버닝 크루세이드 상대필드 추종자 전체 공격시 체력 =1의 특수능력 부여
덱 수량 30
무덤→카드 회수 1
공략 포인트 체력을 기르자.

13층의 전령의 임팩트가 너무 강력해서 쉬워보이는 14층, 요령은 3층 세븐을 클리어 할때처럼 지속적인 체력버프가 중요하다. 전용스펠을 맞아도 후코나 방어시에는 발동하지 않으니 턴 순서를 확인해서 한대쯤은 맞아줘도 좋다. 다만 세븐처럼 내 공격력이 오르지 않는다는 것에는 주의.

15층 : 카나. DTD
LIFE 40
HINT 너무 강해요!
실제 능력
자신라이프 +4
턴 개시시 자신 핸드와 무덤 카드 모두를 덱밑으로 보낸다.
고유 카드 카나. DTD
사이즈 10, 공방체 10/1/30
공격전과 방어전에 상대방 특능삭제후 공/방/체 +1.
덱 수량 30
무덤→카드 회수 전부 회수
공략 포인트 회복량 이상의 데미지로 승부!

힌트에서 보여지는것처럼 상당히 강한 DTD. 그렇다고 심상세계에서 만나는 DTD와는 다르게 이번엔 자신의 핸드와 무덤을 덱으로 돌린다. 이스펠트와 목격자등의 무소속 더블레어 추종자를 사용하고, 강력한 더블레어 스펠 또한 사용하니 힘에서 밀리지 않는 것이 중요하다. 의외로 전용 추종자는 한턴 밀릴것을 각오하고 비트로만 승부하면 그렇게 어렵지는 않다. 그동안 DTD의 필드가 막히기도 하고. 초반에 밀려서 DTD의 체력이 너무 불어나지만 않으면 좀 어려운 천상계 파이트하는 레벨이다.

16층 : 롯테
LIFE 50
HINT 없는사람은 서러워요.
실제 능력 자신필드에 추종자가 없을 경우 상대라이프 -10
고유 스펠 도서권유 자신필드 전체 추종자 체력 -5.
덱 수량 30
무덤→카드 회수 0
공략 포인트 덱사.

15층까지 비트다운으로 플레이를 해봤다면 약간 애먹을 층. 도서부 추종을 주력으로 하는 덱이지만 그것이 문제가 아니다. 문제는 자신의 특능. 자신의 필드에 추종이 없을때에 발동하기 때문에 상대방 필드의 추종을 잡는것은 의미가 없다. 여기서의 키카드는 학생회 주번 먼슬리와 천리교도 비나(에피7), 하늘에서의 재앙. 예전에 비나가 공이 -가 되어도 체력을 올리던 시점에서는 덱순환 캐릭터카드에 비나만 올리고 비나를 하재로 보내서 상대방 사이즈 10을 채우면 됐었지만, 비나가 하향을 먹고 먼슬리가 나오면서 비나와 먼슬리, 그리고 오컬트회 추종을 이용한 락덱으로 클리어하는 경우가 많다. 먼슬리를 채용하는 이유는 롯테의 덱에 공이 5를 넘는 추종자가 없고 저격스펠이 없어 먼슬리를 잡을 수 없기 때문.

17층 : 코넌드럼
LIFE 50
HINT 최후의 발악.
실제 능력 자신 라이프가 7이하 일때 상대라이프 =0
고유 스펠 라스트 원 자신캐릭터의 라이프 -5~+5(랜덤).
덱 수량 30
무덤→카드 회수 0
공략 포인트 덱사. 혹은 비트다운

덱 차체는 평범한 다크로어덱이지만, 플레이어를 즉사시키는 특능이 있기 때문에 안전하게 덱사를 선택하거나 아니면 라이프 계산을 하여 한번에 죽이는 것이 좋다. 다만 16층의 롯테와는 달리 레어 추종자들을 많이 사용하므로 특수능력을 지우는 카드를 가지고 가는것을 추천.

18층 : 기사단의 선봉
LIFE 50
HINT 빈틈은 곧 패배입니다.
실제 능력 매턴 개시시 상대방의 라이프 절반(올림)을 깎고 자신의 무덤의 카드를 자신의 덱 맨아래로 되돌림
고유 스펠 크리티컬 1사이즈, 라이프 1감소).
덱 수량 30
무덤→카드 회수 0
공략 포인트 핸드를 채우는 카드를 이용하자.

무스펠의 진정한 벽 2. 패치전에는 매턴 개시시 상대방 핸드 빈슬롯X3의 라이프를 턴개개시 깎는 효과였지만 현재는 매턴 개시시 상대방의 라이프를 2분의 1로 반토막내버린다. 이제는 첫턴에도 효과가 발동한다는것이 흉악. 덤으로 덱사 방지도 붙어있다.

19층 : 세리에
LIFE 50
HINT 부익부 빈익빈.
실제 능력 랜덤한 상대필드의 추종자 카드 1 행동종료.
고유 스펠 책 소녀를 만나다
자신필드 추종자 전체의 방어력은 2배가 된다.
상대핸드, 필드 추종자의 공격 특수능력은 모두 사라진다.
덱 수량 30
무덤→카드 회수 1
공략 포인트 교체마술등을 이용하자.

어렵지는 않지만 초반에 필드를 제압하지 못하면 갈수록 커져만 가는 상대방 추종자 때문에 필드의 제압이 필요한 층. 게다가 플레이어 필드의 추종자 하나를 행동종료시키기 때문에 적극적인 비트가 조금 힘들다. 다만 이를 역이용하여 입은 재앙의 근원, 비오의 질풍일섬등을 사용하여 상대필드 추종자를 행동종료시킨 뒤 잔뜩 커진 추종자를 엇갈린 마음, 불신의 저주, 교체마술, 휴식 등을 이용하여 능력치를 바꿔오면 그때부터는 관광이 시작된다.

20층 : 엔비레이디
LIFE 50
HINT
실제 능력
상대필드 추종자 전체 버프된 능력치 본래능력치로 돌린다.
자신필드 추종자 전체 너프된 능력치 본래능력치로 돌린다.
무덤에 있는 랜덤한 카드 1장 덱복귀
고유 카드 분노의 역류
자신필드 추종자 전체 공체 -2
상대필드 추종자 전체 공체 +2
덱 수량
무덤→카드 회수
공략 포인트

4.3. 21 ~ 30층

21층 포틴
능력 : 상대덱 맨위 카드 3장 무덤
무덤에 있는 랜덤한 카드 1장 덱복귀
라이프 : 50
고유카드 : 상대무덤 카드 전체 게임에서 제거

22층 수면부장
능력 : 자신핸드 첫번째 카드와 상대핸드 첫번째 카드 교체
라이프 : 50
고유카드 : 자신핸드,필드 카드를 자신덱 맨위로 상대필드카드 전체 행종

23층 : 메이드 루나
LIFE 50
HINT 디지털!
실제 능력 턴 개시시 자신 덱 추종자 전체 공/방/체는 3배가 된다. 상대 덱 추종자의 공/체는 2의 (턴 수 - 1)제곱이 된다.[* 1턴은 1/1, 2턴은 2/2, 3턴은 4/4, 4턴은 8/8 5턴은 16/16, 6턴은 32/32, 7턴은 64/64...
고유 스펠 프로듀싱 자신 필드 추종자 전체 공/체는 2배가 된다.
덱 수량
무덤→카드 회수
공략 포인트 6~7턴간은 상대가 안된다. 시간끌기에 쓸 1사이즈 카드를 대량으로 들고가자.
  • 구버전
    능력 : 상대무덤수 만큼 상대필드 추종자1 공체감소
    자신무덤수 만큼 자신필드 추종자1 공체증가
    라이프 : 50
    고유카드 : 전체필드 빈슬롯에 수고하셨습니다 배치
    특이사항 : 덱 40

24층 기사단의 막내
능력 : 상대필드 5사이즈 이하 추종자 전부 무덤
라이프 : 50
고유카드 : 상대필드 추종자 전체 상대필드 빈슬롯 수만큼 사이즈 감소, 감소된 수치만큼 해당추종자 공방체감소

25층 치루시
능력 : 자신필드에 세크리파이스 카드 3장을 배치
라이프 : 50
특이사항 : 덱의 절반은 새크리파이스, 덱의 나머지 절반은 마동의 레이디 치루시.

26층 라가펠트
능력 : 상대 덱 전체 추종자 공/방/체 -2/-2/-2
상대 덱의 추종자를 상대 덱 맨위로 올린다.
라이프 : 50
고유카드 : 상대필드카드 전체 행종 스펠 사이즈+1 추종자 특능삭제 상대셔플 -1

27층 윈필드
능력 : 상대필드 카드 전체 행동종료후 자신필드 추종자 전체 방어력X5만큼 공체증가
상대핸드 사이즈별로 1장씩 스펠카드를 무덤으로 보낸다
라이프 : 50
고유카드 : 자신필드 전체 추종자 '공격시 방어력이 0이하일 경우 방어력을 절대값'의 특수능력 부여
특이사항 : 에델펠트 사용

28층 크리스 플리나
능력 : 자신필드 비어있는 첫 번째 슬롯에 위의 사이즈=1, 공방체 13/2/13의 코넌드럼 생성
상대필드 비어있는 첫 번째 슬롯에 위의 사이즈=9, 공방체 4/2/4, 특수능력으로 턴 개시시에 파괴되는 코넌드럼 생성(첫턴에는 발동하지 않는 것으로 변경 됨)
라이프 : 50
고유카드 : 자신과 상대 필드와 핸드의 추종자 전체는 각자의 필드에 존재하는 카드이름에 '코넌드럼'이 들어가는 첫 번째 추종자 카드와 같아진다

무스펠 최흉의 층. 빛탐시타를 쓰라고 강요하는 층이다. 빛탐 시타도 확률을 늘려줄 뿐이고, 여기에 후코가 떠야만 클리어가 훨씬 수월해질 뿐이다. 공략법은 특능발동 후코 기준으로 빛탐시타를 사용할 경우 신성연구회 아달리아와 필드에 남는 성역스펠(성역의 지주, 성역여행, 성역을 달리다)등으로 자신의 필드를 채워 코넌드럼이 생성되지 않게 하는것. 그 이후는 추종자들을 키워가면서 싸우는것.

글라권토로도 가능한 방법이 있긴 있다. 방체합 14 이상의 카드들과 덱에 권토를 제외한 1사이즈 스펠, 특히 저주의 토템을 넣고 크룩스 카드는 권토, 로토리, 아이비스, 루키프를 넣는다. 여기서 방법이 두가지가 있는데 하나는 권토 한장만 올려서 사이즈가 1이나 2가 남으면 빈자리에 저주의 토템을 올려 필드를 꽉 채우는 것과 권토+루키프를 올리고 1슬롯의 코넌드럼이 삽질하지 않기를 바라면서 클리어하는 것이다.

상대 필드에 사이즈 9인 코넌드럼을 생성하는 효과가 1턴에는 발동하지 않는 것으로 바뀌었기 때문에 상당히 깨기 쉬워진 층.

29층 아메티스타
능력 : 다음 능력중 한가지가 발동한다.
1. 상대필드전체 공체 -3
2. 상대라이프 -2 감소
3. 무덤에 있는 카드 전체 덱복귀
라이프 : 40
고유카드 : 상대필드에 감사합니다 1장을 행불로 소환(자신필드에 세크리파이스를 소환하는 경우도 있다)
특이사항 : 라가펠트류 사용

30층 지슬라나
라이프 : 40
특이사항 : 라가펠트류 사용, 무스펠 이전층의 고유스펠사용

4.4. 31 ~ 39층

31층 M.매지시온
능력 : 1턴을 제외하고 턴 수보다 상대방 필드에 카드가 많으면 상대라이프 -8, 5턴이 될 시 1턴으로 돌아간다.
라이프 : 40
고유카드 : 무한감사 : 상대방 필드 빈공간에 감사합니다를 2장 생성.(확인 요망)

32층 제이나 프리벤터
능력 : 상대필드 전체 버프된 추종자 파괴
라이프 : 40
고유카드 : 부식의 저주 : 상대필드 전체 공방체 -2 이후에 필드에 재생성한다.

33층 사도 요하나
능력 : 상대편 핸드카드 전부 무덤으로 보낸다 무덤으로 보낸 수만큼 자신 라이프회복 상대 라이프감소
무덤에 있는 카드를 전부 덱으로 돌린다
라이프 40
고유카드 : 상대편 핸드에 카드가 존재할 경우 덱 위 카드2를 사이즈 +1시켜서 상대핸드로 이동시킨다.
특이사항 : 라가펠트류 사용

34층 사도 요세피나
능력 : 자신필드 추종자 수가 상대보다 적을경우 상대필드 추종자 전체 자신필드 빈 슬롯에 사이즈 =1해서 배치한다.
자신필드 사이즈 2 이상인 추종자 전체 상대필드 빈 슬롯에 사이즈=5해서 배치한다.
무덤에 있는 카드를 전부 덱으로 돌린다
라이프 : 50
고유카드 : 식욕의 연쇄 : 전필드 추종자를 행동불능 사이즈가 5일 경우 해당 추종자를 파괴

35층 플
능력 : 기사단이 아닌 상대 필드 카드는 자신필드 빈 슬롯으로 이동한다.
해당 카드의 사이즈 =1. 남는 카드는 주인의 무덤으로 간다.
무덤에 있는 카드를 전부 덱으로 돌린다
라이프 : 50
고유카드 : 기사단의 선별 : 카드 이름에 기사단이 아닌 카드의 사이즈+3

36층 슈넨블랑
능력 : 상대 라이프를 10으로 만들고 전필드에 세크리파이스를 소환한다
라이프 : 10

37층 만복의사도
능력 : 1턴 개시시 상대덱카드를 10장으로 만들고 자신과 상대라이프를 20 상대셔플 = 0
3턴 개시시 상대라이프 = 0 혹은 특이 조건으로 자신라이프 = 0 (차후 조건 확인 후 수정)
라이프 :25
특이사항 : 1턴에 조우 DKD 현자를 차례로 올렸었는데, 조우의 사이즈가 3사이즈가 되면서 현자를 올리지 않게 되었다. DKD로 소환되는 카드는 에델펠트. 2턴째에는 필드 사이즈가 된다면 평화애호가와 DDT를 올린다.

38층 지명의사도
능력 : 상대 핸드 필드 전체를 사이즈 4로 만든다. 그리고 사이즈 변경이 없을 경우 필드에 사이즈가 짝수인 카드는 파괴
라이프 : 50
고유카드 : 상대필드전체 사이즈 = 4
특이사항 : 라가펠트류 사용

39층 사도 슈르
라이프 : 50
특이사항 : 시작시 자신의 캐릭터 카드와 같은 소속의 기본덱으로 바꿈, 다만 캐릭터 카드가 무소속일경우 바로 게임오버.

사도 슈르는 다크로어 기본덱으로 알려져 있다가 이후 진저와 유사한 덱을 사용한다는 것이 알려졌다.

4.5. 40층(보스)

40층 명계왕 에리슈키갈
능력 : 자신 혹은 상대 라이프가 7이하 일경우 상대라이프 = 0
14턴 개시시 상대라이프 = 0
상대핸드 빈슬롯X2 만큼 라이프 감소
상대필드에 버프된 추종자 전체 상대 덱 맨밑으로 이동
라이프 : 66
특이사항 : 덱 40 무소속덥레사용 이전층의 무스펠고유스펠사용
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  • [1] 다만 몇 사도들은 이름만 다른 추종자의 모습을 닮았다.
  • [2] 확률을 높일수 있단 듯이, 이쪽은 그나마 글라권토로도 격파가 가능한 편.
  • [3] 보통 베르니카의 세계, 조우, 앨버트 임팩트, 명경지수*2장은 필수로 친다
  • [4] 플레이어 필드 추종자 전체 추종자 수 만큼 공/방/체 감소
  • [5] 크룩스 소속은 다른 3장과 다르게 사이즈가 늘어나면 무덤으로 가버리므로 쓸 수 없다.
  • [6] 5번 실행이라 하나가 죽어도 계속 발동된다!